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7亿中国网民支撑8万亿元互联网产业

时间:2017-05-13来源:嘉一互联责任编辑:南海风筝

    7亿中国网民支撑8万亿元互联网产业:中国互联网络信息中心(CNNIC)于2017年1月22日在北京发布第39次《中国互联网络发展状况统计报告》,根据报告内容显示截至2016年底,中国网民规模已达7.31亿人,手机网民有6.95亿人,各类互联网服务应用均保持高速增长,中国互联网

?#21344;?#29575;达到53.2%,目前中国网民规模已经相当于?#20998;?#20154;口总量。


    中国手机用户使用率前五的应用分别为?#20309;?#20449;、QQ、?#21592;Α?#25163;机百度和支付宝。均为BAT三家公司的产品。

    在一些细?#33267;?#22495;,用户也出?#33267;?#29190;发式增长。比如,网上外卖用户规模达到2.09亿,年增长率为83.7%;网络直播用户规模达到3.44亿,但在2016年下半年增加已经几乎停?#20572;?#20165;增长1932万;网络预约出租车用户规模达2.25亿,网络预约专车用户规模为1.68亿。


截至2016年12月,中国大陆31个省、自治区、直辖市中网民数量超过千万规模的为26个,与2015年持平。其中,网民规模增速排名靠前的省份为江西省和安徽省,增长率分别为15.7%和13.6%。

  2016年中国内地?#36136;?#32593;民规模及互联网?#21344;?#29575;

省份

网民数

(万人)

2016.12

互联网?#21344;?#29575;

2015.12

互联网?#21344;?#29575;

网民规模增速

?#21344;?#29575;排名

北京

1690

77.8%

76.5%

2.6%

1

上海

1791

74.1%

73.1%

1.0%

2

广东

8024

74.0%

72.4%

3.3%

3

福建

2678

69.7%

69.6%

1.1%

4

浙江

3632

65.6%

65.3%

1.0%

5

天津

999

64.6%

63.0%

4.5%

6

辽宁

2741

62.6%

62.2%

0.4%

7

江苏

4513

56.6%

55.5%

2.2%

8

山西

2035

55.5%

54.2%

3.0%

9

?#38470;?/p>

1296

54.9%

54.9%

2.7%

10

青海

320

54.5%

54.5%

0.8%

11

河北

3956

53.3%

50.5%

6.0%

12

山东

5207

52.9%

48.9%

8.7%

13

陕西

1989

52.4%

50.0%

5.5%

14

内蒙古

1311

52.2%

50.3%

4.1%

15

海南

470

51.6%

51.6%

0.9%

16

重庆

1556

51.6%

48.3%

7.6%

17

湖北

3009

51.4%

46.8%

10.5%

18

吉林

1402

50.9%

47.7%

6.7%

19

宁夏

339

50.7%

49.3%

3.7%

20

黑龙江

1835

48.1%

44.5%

7.5%

21

西藏

149

46.1%

44.6%

5.5%

22

广西

2213

46.1%

42.8%

8.8%

23

江西

2035

44.6%

38.7%

15.7%

24

湖南

3013

44.4%

39.9%

12.2%

25

安徽

2721

44.3%

39.4%

13.6%

26

四川

3575

43.6%

40.0%

9.7%

27

河南

4110

43.4%

39.2%

11.0%

28

贵州

1524

43.2%

38.4%

13.2%

29

甘肃

1101

42.4%

38.8%

9.6%

30

云南

1892

39.9%

37.4%

7.4%

31

全国

73125

53.2%

50.3%

6.2%

-



    “动漫游戏、网络文学、网络音乐、网络视频等数字文化产品拥有广泛的用户基础,与百姓生活越来越密切,已经成为目前群众文化消费的主产品。”文化部产业司相关负责人说。

    “以我国的网络小说为例,无论是读者还是作者,数量都是世界第一。”国家信息中心主任分析师张振翼告诉记者,尤其是在新一代移动互联网兴起之后,我国的发展速度明显超过了美国、日本、?#20998;?#31561;国家和地区。

    “受到‘技术锁定’的限制,许多发达国家在铺设最?#24405;?#26415;应用时稍显滞后,而我国则有轻装上阵的优势,可以?#21271;?#26368;?#24405;?#26415;。例如,中国的4G网络规模达到世界第一,并已在5G标准研究上居全球主导地位。”张振翼认为,我国基于移动互联网的数字文化产业非常

有潜力占据全球领先的位置。

    如果说7亿网民和移动互联网技术是我国数字文化产业发展坚强的后盾,那么,网络用户付费习惯的养成则是“引爆”数字文化产业的导火索。“我国的互联网早在本世?#32479;?#23601;开始发展。但长期以来,互联网?#31995;?#20869;容是极难变现?#27169;?#24448;往是有人气,但没有盈利模式。

”张振翼说,随着移动支付技术的突破,我国网民逐渐培养起了为网络产品付费的习惯,也只有这样,7亿网民才能成为真正的消费者。

    文化部产业司相关负责人认为,随着互联网和数字技术的?#27426;?#21457;展和?#21344;埃?#20256;统文化产业将实?#36136;?#23383;化转型升级,并?#27426;?#20652;生出数字文化产业的新业态、新模式,数字文化消费将成为扩大文化消费的主力军。

    真金白银的政策红利

    “和国外相比,我国数字文化产业发展的最大优势来自政府的支持。”完?#26391;?#30028;股份有限公司CEO萧泓?#32422;?#32773;表示,以电竞产业为例,2013年,国家体育总局成立电子竞技国家队;2016年,教育部将“电子竞技运动与管理”列入增补专业?#27426;?#25991;化部的《指?#23478;?#35265;》又

将游戏产业列入了数字文化产业的重点领域……“在政策支持下,目前中国已经成为全球最大的游戏市场和全球最大的电竞市场,中国游戏电竞产业正在成为引领全球发展的主要力量。”萧泓说。

    近期以来,相关文件密集出台,数字文化产业迎来前所未有的政策红利期。其中首要?#27169;?#26159;数字创意产业首次被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》。根据《规划》,到2020年,数字创意产业产值规模将达8万亿元。而数字创意产业在文化领域的具体体

现,正是数字文化产业。

    参与《规划》起草的张振翼告诉记者,“十三五”期间,我国产业结构调整的主要驱动力发生了很大变化,数字创意产业符合“以重大技术突破和重大需求为引领的产业发展”的内涵,因此被纳入战略性新兴产业。

    “数字创意产业也将享受到相关优惠,包括纳入国家技术创新工程、战略性新兴产业发展基金、国家新兴产业创业投资引导基金、战略性新兴产业融资风险补偿试点工作?#26085;?#31574;措施的支持范围。”文化部部长助理于?#26680;怠?br />
    好政策,就要用好用足。为了充?#36136;?#25918;政策红利,《指?#23478;?#35265;?#38750;?#35843;了政策保障,对文化部内支持数字文化产业发展的文化产业、文化市场、文化科技?#26085;?#31574;进行整合,对数字文化产业能够享受到的财税金融、科?#21363;?#26032;、人?#25490;?#20859;等方面的国家政策进行梳理集成,

力求形成政策合力,?#39184;?#25512;动数字文化产业创新发展。

    “集团作战”意识不可缺

    走进国家动漫园公?#24067;?#26415;服务?#25945;?#24040;大的“动捕棚”,只见一位演员身穿黑色动作捕捉服,身上贴满了圆形的小贴片,棚内40路摄像头聚焦着他的每一个动作。一旁的电脑中,经过动画模型的代入,一段由真人实演的动画电影就诞生了。

    “早期动画角色的动作,都是?#32771;?#26415;人员一点一点摆出来?#27169;?#24456;难表现出真人的细腻动作。引入动作捕捉技术之后,这个问题得到?#36865;?#32654;的解决,制作周期也大大缩短,人力成本大幅下降。”国家动漫园公?#24067;?#26415;?#25945;?#26381;务中心副主任刘玉琦说,但是动捕设备和动捕

棚都造价不菲,动捕棚仅使用一天就需要万元以?#31995;?#36153;用,小制作、小公司很难负担得起。

    针?#28304;耍?#25919;府一次性?#24230;?000余万元,在国家动漫园建立了公?#24067;?#26415;服务?#25945;ǎ?#21521;园区内所有企业提供动作捕捉服务、渲染服务、音频服务、设备共享服务。让企业兴奋的是,“这些服务全都是免费?#27169;?#21482;要园区企业预约登记,就可以无偿使用公?#24067;?#26415;?#25945;?#30340;设备

和摄影棚,我们?#21476;?#22791;了专业的工程师提供服务。”天津动漫?#26696;?#24635;经理?#22686;?#35828;。

    据估算,自?#24230;?#20351;用以来,国家动漫园公?#24067;?#26415;服务?#25945;?#24050;累计提供了500项次的服务,为企业节约了大量?#24335;穡?#19981;少大片从这里走出。不少企业就是冲着?#25945;?#30340;“福利”选择在园区注册。

    在国家动漫园等园区主动为企业搭建共享?#25945;?#30340;同?#20445;?#19994;内自发成立的产业联盟也纷纷建立。2016年10月,由北京市朝阳规划艺术馆牵头搭建的“数字创意产业产融联盟”正式推出,借力中国3D技术与创意博览会发布数字创意技术清单、推出行业应用解决方案、建

设产业协作?#25945;ā?br />
    “虽然站在风口,但国内?#37038;?#25968;字文化产业的大多是中小型公司,企业承受风险的能力比较差,同业竞争也较为混乱。”朝阳规划艺术馆文创总监姜长城说。

    “国内的电影工业化企业正面临着日益激?#19994;?#22269;内外市场竞争,开始自发地抱团取暖,从而产生出联合研发、共创?#39184;?#30340;强烈需求,这正是我们发起产融联盟搭建电影工业化协作?#25945;?#30340;市场背景。”中国3D技术与创意博览会秘书长、朝阳规划艺术馆馆长杨军说。
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